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NARUTO-ナルト- 疾風伝 大乱戦!影分身絵巻 【なるとしっぷうでん だいらんせんかげぶんしんえまき】 ジャンル 影分身アクション活劇 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 タカラトミー 開発元 トーセ 発売日 2008年2月14日 定価 5,040円(税別) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 3つ 対象年齢 CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 初心者も手軽にできる思考型アクション改編・省略の多い本編 NARUTO -ナルト-シリーズリンク 概要 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 少年ジャンプの『ナルト -NARUTO-』は、伝説の忍者になるべく励む少年ナルトを主人公に据えた忍術バトル漫画である。本作は2期にあたる『疾風伝』のシナリオをベースに、アクションゲーム化した作品である。 本作は、ナルトが3年の修業を終え木の葉の里に帰還する場面から始まり、暁のメンバーとの交戦を経て、大蛇丸の手に堕ちたかつての盟友サスケとの再会までを描いている。 ゲームシステム 基本 2D平面上に描かれた世界で繰り広げられるアクションゲームである。 プレイヤーはDSの上画面に映るナルトを操作し、マップを探索し仕掛けを解いて先に進む道を作り出す、湧き出てくる雑魚敵を蹴散らす、対面したボスに勝つなどをすることとなる。 敵を倒していると経験値が入りだんだんとレベルアップしていく。レベルアップによってパラメータ (体力、攻撃力、分身できる数、分身の攻撃力) が上昇する。 上述通り、ナルトには体力が設定されておりこれが0になると前にセーブしたところからやり直し。ボス戦だった場合は開戦直前からやり直せる。 特殊な技を使うには基本的にチャクラを消費する必要がある。チャクラゲージは敵や物を殴ることでだんだんと回復する。 セーブ拠点が各所に設けられており、そこでのみセーブ可能。またセーブ拠点に近づくと体力とチャクラが全回復する。 マップについて シナリオで攻略することになるステージは全部で5つ。 アイテム購入等の戦闘準備ができる「木の葉の里」とやりこみ要素として使うことになる「闘技場」を含めると全部で7つ。 攻撃手段について ナルト自身が出せる攻撃は3段まで出せる体術、忍技、必殺技(螺旋丸)、さらに影分身がある。それぞれボタンが割り振られているが、キーコンフィグで自分の好きな配置にすることも可能。 また助っ人として仲間を3人セットできる。セットした仲間を下のタッチ画面で触ることで、必殺技を放ってもらうこともできる。いずれも画面に映っている敵に大きなダメージを与える。また場合によってはバフ・デバフ効果を持つものもある。 キャラクターはシナリオが進むごとにだんだんと増えていく。ただしひとりのキャラにつき打てる回数は一度まで。リロードしたいときはセーブ拠点に近づく必要がある。 忍び技 忍技には、アクション、ステータス、サポートの3種類がある。 アクション系のものは、シナリオを進めるごとに行く先々で見つかる黒い箱から入手できる。マップの仕掛けを解いて先に進むために必要な行動となっていることが大半だが、攻撃技としても効果を発揮するものがある。1度に1種類しか「装備」できない。頻繁に切り替えることになるので、この操作はボタンで可能となっている。 + 忍び技一覧 疾風:最初から使える忍技。向いている方向に軽くダッシュする。敵との距離を取るのに適しておりボス戦で重宝する。 手裏剣変化:数少ない飛び道具となる技。使う機会自体は少ないが、対岸に渡るためのアクションとして使える場合もある。 飛翔:分身を使って高いところまでジャンプする。高い所から飛び降りるときにも必要。この技でダメージを与えることはできない。 解印:印の上で発動することで、道を阻む封印を解除する。減少したチャクラゲージを少し回復する効果もある。 剛力:分身しながら向いている方向に一斉に体当たりする。広範囲攻撃になるほか重たい障害物を押し飛ばせる。 螺旋:小さなつむじ風を発生させる。毒の霧をはねのけるなどの効果がある。つむじ風には攻撃判定はあるが隙が大きいため探索向き。またこの忍技を装備している時は、螺旋丸が強化され、邪魔な大岩を破壊できるようになる。 ステータス系は、ナルトのステータスの増減に直接関連する。サポート系は、その他の要素(チャクラのたまりやすさ、状態異常(体力が継続的に減る「毒」、螺旋丸が打てなくなる「幻術」がある)の継続時間に影響する。 スタートボタン スタートボタンはオプション対応 ナルトの現在のパラメータ(レベル、スタミナ、攻撃力、影分身数、影分身攻撃力)、次のレベルに必要な経験値、所持金、持っている道具を見られる。また忍技、サポート仲間、難易度およびキーコンフィグ設定を見られる。 敵が出ない場所であれば、いつでも難易度変更が可能。難易度を上げるほど、敵の体力と攻撃力が上がる。倒した時の経験値は据え置き。 道具 道具屋から購入、もしくは道中にある箱や物を攻撃すると手に入る。1つの道具につき最大5個までしか持ち歩けない。 効果は体力、チャクラの回復、状態異常からの回復、攻撃力の一時的な強化等がある。 また、ステージには数匹「赤ガマ」が隠れている。見つけて決められた匹数を「木の葉の里」の道具屋に持っていくと、お金をくれたり、忍技をくれたりする。 幻影組み手 訓練場で行える組み手。クリア後は特にやりこみ要素となる。 戦いの最中はアイテムによる回復・ドーピングは不可。逆にナルトの体力が尽きてもゲームオーバーにはならず記録がつけられる。組手を終えると体力が全回復する。 組み手でつけられる記録は決められた数の敵をどれだけ早く全滅させられるか、無限にある出現パターンを体力が尽きるまでどれだけクリアできるかの2種類。 敵の出現パターンは、雑魚敵を蹴散らすようなものから、本編で戦ったボスを同時に相手取るといったものがある。 クリアするとナルトの新たな忍び技を入手できる。 口寄せ 綱手の書斎にいるイルカに話しかけて行う特典要素。 「いろはにほへとちりぬるを」のうち10文字を正しい順番で選ぶと、生き残るタイプの組み手でサスケを操作することができる。また一定の量勝ち残ると十分に成長したナルトに、螺旋丸の代わりに九尾変化を装備させることができる。 評価点 アクションが爽快 訓練が必要なコンボ等の難しいテクニックを要求することはないので、アクション初心者も比較的とっつきやすいゲームである。 道中、ナルトに対して一度に複数の雑魚敵が襲い掛かってくるが、彼らを3段の攻撃当てることで、まとめて倒せることもよくある。打ち放題というわけではないが、影分身攻撃を雑魚敵の群れに的確に使用すれば、みるみると駆逐できるなんてことも。 ワラワラと湧く雑魚は適度に距離を取って弱攻撃を当てていれば倒せるし、レベルアップのペースも早めなので攻略のテンポが良い。 一方高難易度版は忍技や影分身とのコンボを叩き込めるゲーム性となるので、こちらを楽しむこともできる。 ナルトの忍技のうち、瞬間回避として使える俊足とジャンプ、飛び道具として使える手裏剣変化、広範囲技戦闘として使える剛力はボス戦ではかなり重宝する。工夫次第で、戦局が大幅に変わることも十分にありうる。 探索 道中の仕掛けが一辺倒ではないので、「どの技を使えば先に進めるか」等程よく頭を使うことができる。 たとえば、「剛力」は岩を障害物として扱うだけでなく、時には盾として使うという発想も求められ、「螺旋」は霧を追い払うだけでなく、火を起こすために必要というケースもある。 赤ガマ入手にも関係してくる。また初回攻略時ではなくシナリオを進めてからでないと解けない仕掛けもあるので、シナリオに手こずったらいったん引き返して収集に耽るプレイスタイルにも対応している。 賛否両論点 弾幕をはってくる敵 ナルトの攻撃でリーチがあるのは手裏剣変化程度。弾幕を張るボスに対しては若干分が悪い。 接近戦オンリーになるのもそれはそれで単調。また回復アイテムを携帯すれば勝てなくもない調整にはなっているため、個人の感性によるところか。 問題点 チャクラを回復しにくい 忍技を連射しているとチャクラがすぐに枯渇してしまう。それに対して、攻撃を当てた時の回復量があまり芳しくない。 かといって回復が容易だと螺旋丸が打ち放題になりかねないので、このあたりの調整は確かに難しかったと思われる。 「疾風」による小ダッシュで適度に距離を取る 体術でヒットアンドアウェイするのが安全。 ボスは弱ると危険な攻撃を出してくる傾向があるので、必殺技でたたみかけて有利に戦いを運ぶ選択肢もあるが、使いどころの見極めは難しい。 「解印」にはチャクラを回復する効果があるのだが、これに関しては説明されない上に、あまり素早く回復するわけでもない。 ワープ機能 「ステージ」→「ステージ選択画面」と移動したいときは、基本はその「ステージ」の出入り口に踏み込むしかない。(イベントの仕様で自動で帰郷するといったことがあるにはある。) 来た道を引き返して探索し、特定のアイテムを収集するという展開が中盤に出てくるため、この仕様が気になるところ。 露骨に迷わせにかかる地形はないが、終盤のステージになると似たような地形も多く土地勘がないと外に出るのが一苦労。 ナルトの足もあまり早いわけではない。 終盤にようやくステージ選択画面にワープ可能な「アイテム」が入手できるようになる。 俊足を使ったアクションがわかりにくい 木の葉の森の滝を越えるとき、大蛇丸隠れ家のとある仕掛けを解くときの2回にわたって出番があるが、後者は気づきにくい。 アニメーションおよびシナリオが走りすぎている 探索要素があるためただの一本道ではないのが幸いだが、ステージ数が5つというのは決して多い類ではない。先に進むプレイをしているとすぐにゲームクリアしているなんてことになりかねない。 キャラ解説等は一切なく、シナリオを見返す機能もない。物語を理解したいなら原作の知識は必須。かといって省略されている部分も多いため、原作ファンにとって納得のいく出来とも言い難い。 + 具体例 サスケが悪の手に堕ちたいきさつ等、物語の背景ももちろん関係してくるのだが、これについて言及はされる程度で詳しく説明はされない。このゲームだけから理解するには、キャラの発言を書き留めておく必要もあるだろうか。 暁のメンバーの「サソリ」が過去に「ヒルコ」という忍者を破り、傀儡に改造しているくだりも知っている前提で話が進む。ゲームでは字幕のところに出るキャラ名がサソリで統一されているにもかかわらず、「チヨバア」が「ヒルコ」の存在を何のクッションもなく話し出す。 序盤はなぜか暗転と字幕と立ち絵でごまかされるイベントが多い。 最序盤で、我愛羅がデイダラに破れるシーンはイラスト1枚とサウンドだけ(字幕なし)で表現されているので、何がおきているのかまったくわからない。とりあえずこのシーンを抜けるとガアラが倒れている。その後を追ってきたカンクロウとサソリとの交戦は暗転と音でしか表現されず、これまたしばらくするとカンクロウが倒れている……と、イベントの見せ方に全く動きがない。 原作改変 暁のメンバーをはじめとした幹部クラスはボスとして登場するが、これと戦うのがすべてナルト。ナルトの仲間が見せる名場面というものもあるが、このゲームからはそれを楽しむことができない。 細かい難点 立ち絵の表情が基本的に1つしかない。人によっては、真顔で熱い台詞を言われて少し拍子抜けするかもしれない。 サポートの効果は良く見ると差別化こそされているが、あまり実感しにくい。 モーション自体に力は入っているが、ドットは若干粗くキャラの識別が難しい場合も。--入院中のカカシが使えたり、オロチの隠れ家にてサスケを討つべく特攻していったはずのサイがサポートで使えるシーンはある。もっとも着脱を繰り返されても面倒くさいだけではあるが…。 総評 本作と原作とを照らし合わせた時に大きな矛盾こそないものの、かなり重要な部分が省略・改編される傾向がある。原作の知識の有無を問わず、あくまで雰囲気を楽しむという域を出ていないというのが現状。 逆にアクションはなかなか気の利いた調整配分をしているのでやや惜しいが、NARUTOの世界観を気軽に楽しめるゲームと割り切れればそれなりに遊べる1作といえよう。
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 【なるとしっぷうでん なるてぃめっといんぱくと】 ジャンル 忍道アクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 サイバーコネクトツー 発売日 2011年10月20日 定価 5,230円(5%税込) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 2013年2月21日/2,800円(5%税込) 判定 良作 ポイント シリーズ初の全方位バトルアクション携帯機ながら非常に凝った演出プレイアブルキャラの偏りが目立つ NARUTO -ナルト-シリーズリンク 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点/難点 総評 余談 概要 ナルティメットシリーズ10作品記念として発表された作品。開発は勿論、ナルティメットシリーズを手掛けるサイバーコネクトツーが担当。 シナリオは風影奪還編から五影と暁編の序盤まで。原作では描かれなかった暁視点のシナリオやオリジナルシナリオも収録されている。 システム 操作は〇で攻撃、△でチャクラロード、□で忍具、×でジャンプ、Lでターゲットロック、Rで防御(*1)。ロックオンは長押し式と切り替え式を選択可能、ロックオン中十字キー上下でロックオン対象変更が基本操作となる。 操作キャラには「カード」を4枚までセットすることが出来、ステータス強化や覚醒状態・奥義の変化等を行うことが出来る他、特定の組み合わせでセットすれば「マンセル効果」という追加ボーナスが発動する(*2)。 ただし、レア度が「二」以上のカードには「熟練度」という項目があり、装備できるキャラに制限が掛けられている。この熟練度はセットしたキャラで戦闘するか、ゲーム中で入手できるNP(ナルティメットポイント)を消費して最大にすることで全てのキャラで装備可能になる。 一部のボス戦では特定のキャラを使用している場合、体力を半分まで減らすと「フィニッシュブロー」が発生する。画面に現れたボタンを制限時間以内に入力するイベント形式のフィニッシュ演出であり、全て入力に成功するとそのフィニッシュブローがギャラリーで閲覧可能になる。 本作のモードは三つ。ナルトとサスケの物語を追体験する「アルティメットロード」、過酷な任務に挑戦できる「エクストラミッション」、COM又は友人との二人でのクリアを目指す「タッグミッション」がある。 アルティメットロードはワールドエリアマップのマスをクリアして進んでいく。マスはイベントやショップ、任務と言った種類があり、クリアすることで次のマスに進めるようになる。 クリア済みのマスにはチェックが入り、ワールドマップの達成率が上がっていく。また、任務マスをクリアした際にはそのステージにお尋ね者が出現する場合があり、倒すことで「カードのかけら」を入手することが出来る(*3)。 道中には鷹や岩などが置かれていることがあり、それらは対応した「マップカード」を入手・使用することで新たなマスが出現するようになっている。 ステージをクリアすることで上述のカードや、全て揃えるとカードが入手できる「カードのかけら」、そしてショップやカードの熟練度上げに使用するNPを獲得できる。獲得NPは難易度と戦績によって変動する。 また、ショップではNPを消費する事でBGMやカード、及びかけらパックの購入が可能。 エクストラミッションではボスラッシュや特定の連討数を目指すといった変則的なミッションのタイムアタックをこなしていく。 タッグミッションでは友人やCOMと共闘できるが、選択したキャラ同士の共闘ボーナスレベルが高い程、近くで戦っている際に発生する「共闘ボーナス」というバフ効果が強力になるという特殊な仕様が追加される。共闘ボーナスレベルはキャラ選択画面で確認可能な他、DLCステージも軒並みここから選択する。 評価点 大勢の敵を相手に戦う爽快感 今までの携帯機向けのナルトゲームは2Dベルトスクロールや2D対戦といった傾向が強かったが、本作はそのイメージを覆し、大勢の敵を忍術でなぎ倒していく爽快感を味わえるようになった。 ゲーム性が全体的に無双シリーズに近くなったこともあり、「無双系なら」という理由で本作を購入したユーザーも少なくない。 演出関係 PSPの前作の出来映えから本作を不安視する声もあったが、本作のムービー演出はPSP中期のゲームとは思えぬほど。アニメのキャライラストを要所要所で挟みながらも迫力ある画面を演出しており、決して手抜き感を感じさせない。細かいところでは、キャラクターセレクト時にそのステージに対応したキャラを選択すると専用のボイスが再生されるという仕様。 またムービーのみに限らず、会話イベントと戦闘中の台詞も全てフルボイスとなっている。 その他、本作のBGMも良曲揃いで評価が高い。 オリジナルシナリオも好評。特にキラーエーに見つかったキラービーの焦燥感たっぷりのラップは、多くのプレイヤーの笑いを誘った。 賛否両論点 良くも悪くも無双シリーズに近くなったゲーム性 無双ほど操作が単純ではないため飽きにくいという特徴はあるが、結局はボタン連打と移動を繰り返すゲーム性であるため、多少人を選ぶ事は否めない。 問題点/難点 プレイアブルキャラの選出 操作可能キャラは総勢25人だが、内5人はナルトとサスケが枠を占めている(*4)。また、発売前のPVでは五影が全員参戦するかのような宣伝を行っていたのだが、実際に使えるのはダンゾウ、我愛羅、キラーエーの三人のみ。ゲーム容量や原作の出番の少なさという点を考慮すると仕方ないことではあるが、水影と土影が敵限定のNPCであった点はファンを落胆させた。 キャラ毎の仕様や強弱の格差 その両方で代表的なのが、上述したナルトとサスケ。ナルトは通常状態と仙人モードで経験値もモーションも別なのに対し、サスケは蛇、黒装束、鷹の全てにおいて通常攻撃のモーションを流用し、経験値ゲージを共有している。その上、サスケは奥義のきっかけ攻撃の判定の発生が一瞬かつ全方位なのに対し、ナルトは発生するまでにタイムラグがある上に当てにくい。別にこの2キャラだけに限った話ではないが、「きっかけ攻撃の判定発生前に攻撃を食らうと奥義の発動に失敗する」という仕様の影響を受けやすい点もあり、この格差は目に付くこととなった。 前々から「CC2はサスケが大好き」という噂がファンの間で囁かれてはいたが、本作ではそれが露呈する形となった。また、ナルトは仙人モードが強すぎるため、後々通常状態を使わなければならなくなった際のレベルの低さや使いづらさがプレイヤーの印象に残る。 また、一部のステージでは強制的に尖った性能のキャラを使わなければならなくなる場合もある。本作は「ストーリーで最初に使った後に他のモードで使用可能になる」という仕様の為、事前にモーションを知っておくといったことはできない。特にダンゾウや仙人モード自来也は独特な使用感という事もあり、使いづらいという印象を抱きやすい。 戦闘中時折キャラの台詞が再生されるのだが、ボイスパターンが少ないため、すぐに聞き飽きてしまう。 フィニッシュブローを初見でクリアするのは困難。一切攻略情報無しで遊ぶ場合は内容を記憶し、もう一度ステージを最後までプレイする必要がある。 残念ながらバグもわずかに存在する。特に「サスケ(蛇)の覚醒モード中の千鳥は、敵の体力が必ず1残る」というバグは該当する攻撃の範囲がなまじ良いだけに、「これさえ無ければ」と残念がられる事となった。 幾つか性能に全く関与しないカードがある。特に指摘されるのは追加DLCの「ロック・リーのボイスを芸人・ヒカリゴケ片山に変更できる」という効果のカード。ユーザーからは「最近のモノマネブームに乗っかってるだけ」「誰得だよ」「装備枠の無駄」という指摘が少なからず上がった。 総評 ナルティメットシリーズ初の全方位バトルアクションとして高い完成度を誇る逸品。キャラクター同士の強弱差やプレイアブルキャラの選出に一部不満は募るものの、ゲームの容量やマシン性能を考慮すると、当時としては革命的な一作であったことは間違いない。 余談 かつて本作の体験版が配信されていたのだが、その内容は 終盤の第8章で仙人モードのナルトを使うステージを遊べる というものであった。仙人モードの圧倒的な強さで敵を次々となぎ倒せるため、購買意欲を掻き立てる物であったことは間違いない。 Vジャンプの長寿連載作品『犬マユゲでいこう』でも本作が取り上げられた事があった。 尚、作者である石塚氏は 本作第3章の角都戦で詰むほどアクションゲームが苦手。 しかし、何故か ガイ先生を使う時だけ滅茶苦茶上手くなる らしい。 どういうことだってばよ。 本作はPSPからUMDを登録することでDL版がお得に購入できるサービス『UMDパスポート』の対象作品であったため、後継機であるPSVita発売直後には本作を数百円で購入することが可能であった。
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登録日:2014/09/18 (木) 21 42 41 更新日:2024/06/22 Sat 20 52 21NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 NARUTO NARUTO疾風伝 うちはイタチ うちはサスケ つまりどういうことだってばよ? また幻術なのか!? まるで意味がわからんぞ! わけがわからないよ カオス サニー・サイド・バトル シュール ジャンプ・スーパーアニメツアー ツッコミ不在 ツッコミ所しかない ナルティメットストームレボリューション ナルトス ロトスコープ 公式がナルトス 公式が病気 写輪眼の無駄遣い 卵遁・無限月読 夢オチ? 拙者五郎 目玉焼き 腹筋崩壊 超作画 鈴木やすゆき 「NARUTO -ナルト- 疾風伝 サニー・サイド・バトル!!!」とは、ジャンプ・スーパーアニメツアー2013で公開された10分程のショートアニメ。 PS3、Xbox360のソフト『NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームレボリューション』の予約特典として収録されている。 監督は外伝『ロック・リーの青春フルパワー忍伝』で、3クール目以降監督を務めた拙者五郎氏、 脚本は『母ちゃん連合軍!!』『ナルト対メカナルト』等数々の珍エピソードを執筆した鈴木やすゆき氏。 タイトルのサニー・サイドはサニーサイドアップが由来か。 【スタッフ】 監督・絵コンテ:拙者五郎 脚本:鈴木やすゆき 演出:渡邊政治 作画監督:甲田正行 演出助手・制作進行:守泰裕 【あらすじ】 一族の皆が戦争で出払っている中、うちは兄弟は静かな朝を迎えていた。 サスケより早く起きたイタチは弟の為に朝食の目玉焼きを作ろうとするが…。 【登場人物】 ◆うちはイタチ 古くから続く因縁の犠牲となった苦労人。 インフレの続いた原作でも屈指の実力者にして、7歳にして火影の様な考えを持ち合わせていたと評される天才だが、 元来の完璧主義が祟って目玉焼き一つに悪戦苦闘する羽目に。 ◆うちはサスケ イタチの弟。朝目覚めると目玉焼き作りに全身全霊を傾ける兄に遭遇する。 【うちは一族の朝】 イタチはヤカンに水を入れて火に掛け、トースターに食パンをセット。 更に暁の衣を羽織り、同じ赤い雲模様のエプロンをかけ、 冷蔵庫(牛乳が四本位入ってる)から卵のパックを取り出して熱したフライパンにゴマ油を引き、十分温まったのを確認して片手で卵を割り入れる。 手際良く塩コショウを振りかけ、適度に固まったところで少量の水を入れ蓋をして蒸し焼きに。 神経を研ぎ澄まし、タイミングを見極め蓋を開ける。 イタチ「!」 完璧に見えた手際だったが、目玉焼きの黄身に殻の破片がくっ付いてしまっていたのであった。 その刹那、掛けてたヤカンがけたたましく鳴り響き、トースターからは黒く焦げたトーストがおはようございます。 イタチは仕方なく、焦げたトーストの上に目玉焼きを乗せて台所の隅に置く。 フライパンを丹念に洗い、エプロンをかけ直して仕切り直し、2度目の調理に備える。 今回こそ完璧に仕上がったかと思いきや、焼いている途中で黄身が割れてしまう。 それも仕方なく皿に盛り、一個目の隣へ。 三度目の正直とばかりに、やや雑にフライパンをガス台に置いて再び調理に取り掛かるが、 コショウをかけようとした際自分の顔から噴き出した汗がフライパンに飛び散ってしまう。 その後も調理を続けるが、やっと満足のいくものが仕上がったと思ったら皿に盛る際に白身が破けてしまったり、 フライパンに卵を割り入れる時に黄身が潰れてしまったり、目玉焼きがフライパンから剥がれなくなったりと、散々。 遂には、スクランブルエッグやオムレツ、 鍋を変えてチャーハンまで作り始めるイタチ。(どう見てもナルトスネタです。本当にありがとうございました。) こちらはまずまずの出来に仕上がったが、イタチは「これは違う」とばかりに首を横に振る。 サスケが起床してキッチンに入ると、目玉焼きの盛られた皿が足の踏み場も無いほどに床を席巻していた。 「サスケか」 「ああ」 いつもと変わらない調子でしげしげと辺りの目玉焼きを見回すサスケ。 「目玉焼き、食べるだろ?」 「そうだな」 そう言ってサスケは自分の足元にあった皿に手を伸ばそうとするが、 イタチ「触るな!!!」 サスケ「!」 イタチ「妥協はしない…!!お前には完璧な目玉焼きを食べさせてやる!!!」 サスケ「そうか…」 イタチは写輪眼を見開いてサスケを恫喝する。 するとその直ぐ後にサスケは不気味な気配を感じ取り、視線を感じる方に目をやると… イタチの開眼に共鳴してか床中の目玉焼きの黄身に万華鏡の模様が浮かび上がり、サスケの視界が赤く歪んでいく。気味(黄身)が悪い。 更にイタチは手順を確認するためか、作り方を呪文を唱えるかのように詠唱しだすのだが、 油の弾ける音でサスケは我に返る。(※が、何故か目玉焼きの万華鏡は消えない。) だがとうとう卵が無くなってしまい、パックへと伸ばしたイタチの手が空を切る。 冷蔵庫を確認するも(野菜室まで調べた)ストックはない。 イタチ「不 覚」 コケコッコー イタチ「!」 鳴き声に気づき庭に居た雄鶏に目を付けたイタチ 「コケッ?」 サスケ「静かだ…」 「コケェッコ!」(鶏を追いかけるイタチ) イタチ「みんな戦争に出てるからな。ここには誰もいない」(みんな戦争なのにお前達は行かなくていいのか・・・というツッコミは野暮だろうか) と鶏を抱えながら答えるイタチ サスケ「そうだったな」 イタチ「静かなのも悪くないが…少し物足りないんじゃないのか、サスケ」 サスケ「何の話だ」 「コッケコッコー!」 鶏の鳴き声が止むと何故か、暗部時代の服装で帰ってきて卵を見せる…鶏は犠牲になったのだ…長くから続く調理法…その犠牲にな イタチ「まっ、俺に出来るのは目玉焼きを作る事だけだ」 遂に万華鏡写輪眼を発動、エプロンを付け直し、 片手にクナイを構え、無駄にアクロバティックなモーションで手に入れたばかりの卵を片手で割る。 殻から二玉の黄身の卵が零れ落ち、それに付着した割れた殻は卵がフライパンに落ちる前にクナイで瞬時に取り除かれる。 飛び散った汗は息で吹き飛ばし、手早く塩コショウを振り、蓋をする。 そしてとうとう、完璧な目玉焼きが完成したのだった。(※水を入れ忘れています。) 眼を見開き満足げに、ふっと息を吐くイタチ。 「お前の為に作った。食べてもらうぞ」 「イタチ…」 イタチは醤油と黄身で、二玉の目玉焼きにそれぞれうずまきとうちわの模様をあしらう。 サスケは、それを容赦なくナイフで二つに断裁して(うずまきをあしらった方を)口へと運ぶ。 ごっくん 「いまいち…」照れ隠し…? 不意に手を伸ばすイタチ・・・ (昔によくやったように)イタチはサスケの額を小突く(「許せサスケ・・・」ということだろうか?) 「ふっ」 (口は映らないが)イタチに笑いかけるサスケ 「ふっ」 良い笑顔で微笑み返すイタチ。 ―――――――― 同じくして、砂漠の岩陰で眠っていたサスケの額を誰かが小突く。(というよりデコピン) サスケ「…夢?」 「起きたか、サスケ」 サスケ「ナルトッ!?」 ナルト「行くぞ、俺たちの戦場へ。サクラちゃんも待ってる」 サスケ「どういう事だ?」 ナルト「イタチの意志でもあるんだってばよ」 そういって駆け出すナルト。それを追ってサスケも岩陰から足を踏み出す。 …が、何歩も歩かない内にサスケの足場の砂が卵の黄身へと変わっていき、 サスケは、宛ら釈迦如来の手の上にいる孫悟空の様に、自分が目玉焼きを作っているイタチのフライパンの上にいる事に気付く。 サスケ「これも…夢なのか…?」 正しく釈迦如来のように穏やかな笑みをサスケに向けるイタチ。 そしてイタチの意志を読み取ったかのように(?)頷くサスケ。[この時何故か口角を上げキリッとした笑顔だった] 【解説】 ホントにどういう事だってばよ…。 追記・修正は朝食に目玉焼きを作ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何だアレは!? また幻術なのか!? いや幻術じゃない!? ……なんだアレは!? -- 名無しさん (2014-09-18 21 56 16) これ、色んな意味で誰が暴走した結果の産物なんだろう… -- 名無しさん (2014-09-18 21 59 56) この企画だれが考えたんだwww -- 名無しさん (2014-09-18 22 04 39) ↑鈴木やすゆき氏だろう。クラッシュタウン編の産みの親だし。 -- 名無しさん (2014-09-18 22 06 22) アニメスタッフはナルトスのことを認知していたのだろうか…www -- 名無しさん (2014-09-18 22 08 53) 意味わからなさ過ぎて逆に笑える -- 名無しさん (2014-09-18 22 33 07) 雄鶏に何をしたんだ兄さん… -- 名無しさん (2014-09-18 22 35 39) 無駄にSEがリアルなんだよなあ冷蔵庫開ける音とか -- 名無しさん (2014-09-18 23 08 48) これはあれか、ナルト版ハイパーバトルビデオなのか -- 名無しさん (2014-09-18 23 12 11) このスタッフふざけ過ぎや! 俺の腹筋を返せ!www -- 名無しさん (2014-09-19 00 03 15) クラッシュタウン編を担当した人と聞いてすっごく納得したわ -- 名無しさん (2014-09-19 00 11 36) イタチが本編でやってきたことの暗喩という説を聞いたがどうなんだろ -- 名無しさん (2014-09-19 00 35 10) ↑つまり…どういうことだってばよ? -- 名無しさん (2014-09-19 00 50 26) イザナミだ -- 名無しさん (2014-09-19 02 35 36) まずはAとおく・・・ -- 名無しさん (2014-09-19 04 28 07) やはり天才か -- 名無しさん (2014-09-19 08 52 17) ↑2サクラちゃんの胸のサイズは関係ないってばよ -- 名無しさん (2014-09-19 11 17 46) ↑もっとこう・・・あるだろう!? -- 名無しさん (2014-09-19 13 01 18) ↑(確かめるために)お身体に触りますよ。 -- 名無しさん (2014-09-19 13 06 31) 映画とか名シーンかのように作画や動きが高クオリティなのがシュールさを加速させている。 -- 名無しさん (2014-09-23 16 39 18) これ兄さん油入れ過ぎなんだよなぁ -- 名無しさん (2014-09-23 17 25 57) いまいち…でワロタ -- 名無しさん (2014-09-26 11 42 02) 公式がナルトス -- 名無しさん (2014-10-24 23 41 17) これが、卵遁・無限月読 -- 名無しさん (2014-11-05 01 34 33) 一通り読んでみたが、なるほど、わからん -- 名無しさん (2014-11-05 01 45 18) 最後投げんな……さすがに仕方ないなこれは! -- 名無しさん (2014-11-05 10 25 30) どういう経緯でこの作品が作られたのかスゴい気になる -- 名無しさん (2014-11-07 16 05 51) 写輪眼の無駄使いである。というか本編よりもぬるぬる動くってどういうことだってばよ… -- 名無しさん (2014-11-08 22 36 46) はじめて見たんだけど………………え、なにこれ? -- 名無しさん (2014-11-09 00 35 26) ↑また幻術なのか!? -- 名無しさん (2014-11-09 09 18 14) むしろ幻術じゃなかったらどうなるんだ…… -- 名無しさん (2014-11-09 11 08 50) 「もしもサスケが無限月読にかかっていたら」と勝手に解釈してる…いや、色々と無理あるか -- 名無しさん (2014-11-09 11 43 08) ↑望むにしてももうちょい楽しいのがあんだろw -- 名無しさん (2014-11-10 21 45 01) これをA'とする… -- 名無しさん (2014-11-10 22 09 28) 今度の土曜等にキッズステーションで放送 -- 名無しさん (2014-11-11 22 14 17) 子供がこれ見たらどう思うんだ……? -- 名無しさん (2014-11-11 23 41 02) ↑幻術にかけられる -- 名無しさん (2014-11-12 03 25 51) まあ何だ…原作も最後にはうずまきとうちはが分かりあえたから…よかったな、イタチ -- 名無しさん (2014-11-12 22 18 17) 今見たけど爆笑したわwww あれ雄だし、最後水忘れてるよなやっぱりwww -- 名無しさん (2014-11-15 14 02 15) これ、スーパーアニメツアーでリアルタイムに見たわあ~。友達と一緒に見たが、会場中が何度も爆笑に包まれてましたわあ~ -- 傷心の名無しだってばよ! (2014-11-20 12 19 22) あんなカオスな項目自体は内容を分かりやすくまとめてある。ただし肝心の本編が意味分からないので結果的に→どういうことなの……。 -- 名無しさん (2014-12-28 13 08 13) 本当に色んな意味でわけがわからない作品 -- 名無しさん (2014-12-28 15 54 56) めちゃくちゃに見えて原作の暗喩が随所に盛り込まれてる怪作。 -- 名無し (2015-01-03 16 42 43) ↑本人は弟の為にやっているんだけど、弟からすれば迷惑千万な事をやっちまってるイタチってことか? -- 名無しさん (2015-01-21 19 08 06) ↑サスケ「イタチに最も親しい友を殺して万華鏡ゲットしろとか言われてもそのために里の誰か殺しちまったら俺処刑待った無しなんすけど」 -- 名無しさん (2015-01-28 11 22 47) 最後の幻術は生まれ変わりの暗示 -- 名無しさん (2015-02-13 17 49 10) ↑2 イタチ「力をつけたあとは俺を殺して英雄として里に帰ってくれ、逆らうようならナルトに仕込んだ別天神でお前を洗脳する」 -- 名無しさん (2015-03-12 14 40 43) 万華鏡のくだりはこう言っとけばサスケは言う事聞かないだろうとか、友達作るだろうと言う思いもあったのかもねw -- 名無しさん (2015-08-29 00 27 13) ↑大蛇丸のアジトで大蛇丸が止めなきゃガチでナルト殺っちゃってるんだよなぁ -- 名無しさん (2015-11-15 00 43 15) 本編でイタチが死んでリアルで自殺した人いたけど、もしその人が生きててこれ見たらどうなったんだろう… -- 名無しさん (2015-12-16 11 43 25) 劇中の内容を事細かに記しておいて最後の解説が投げやりな構成嫌いじゃないぞ。 -- 名無しさん (2016-08-16 19 39 17) そしてAとA'を重ね、繋げることにより、完璧な目玉焼きを作る -- 名無しさん (2016-08-28 21 32 17) うずまきを選んだところがサスケはうちはからのしがらみから抜けだしたってことなのだろう。砂漠での陰から日の下に出るところといい -- 名無しさん (2018-08-07 02 08 11) 内容滅茶苦茶なのにキャラの根幹はそこまで崩壊しておらず、キャラ同士の関係性はむしろ原作に忠実という -- 名無しさん (2020-11-27 20 45 33) 下手なキチモトォの漫画より面白い…これを考えた奴……天才か -- 名無しさん (2022-09-17 22 08 19) 名前 コメント
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 概要 ストーリー 登場人物うずまきナルト うちはサスケ うちはマダラ はたけカカシ 春野サクラ 我愛羅 概要 作者 岸本斉史の作品。 1999年から週刊少年ジャンプにて連載。 「大した奴だ」の台詞を連呼していたことでも有名。 ストーリー 忍の里・木ノ葉隠れの里に住む少年うずまきナルトは悪戯ばかりの問題児。 そんな彼の夢は里で一番の忍者・火影になること。 ナルトは襲いくる様々な困難を乗り越え、忍として成長していく。 登場人物 うずまきナルト CV 竹内順子 10月10日生まれ 12歳→16歳 身長143cm→166cm/体重40kg→53kg 血液型 B型 その身に尾獣の一つであり、かつて木の葉の里を襲った九尾の妖狐を封印された人柱力。その為、九尾を恐れる里の住民達からは忌み嫌われ、三代目火影が九尾事件についての箝口令を敷いていたものの、住民達のナルトに対する態度が子供達にも波及してしまい、同年代の子供達からも蔑まれながら育つという過酷な幼少期を過ごす。幼い頃の回想で同期の連中と仲良く遊んでるけど。本来英雄である火影の息子なのでそれも緩和される筈だが、三代目火影が、他里に血筋が露呈すれば一層ナルトが脅威に晒されると危惧したためか、「どこの誰だか分からない、化け物を抱えた得体の知れない子供」としか認識されなかったために、冷遇ぶりに拍車をかけた。ペイン戦以降は木の葉の里を救ったことで、住民からも熱い手の平返しでナルトを英雄として認め讃えられるようになった。ナルト自身は悪い気はしてなかったように見えるが、影のナルトがぶっちゃけてたように内心では呆れている。 母はうずまき一族で非常に強い生命力と九尾のチャクラに負けない程の質がある。九尾封印のため渦の国・渦潮隠れの里から木ノ葉に連れてこられた。九尾に対しては「あんたも私も運が良い方じゃないのは確かね」と皮肉っている。ナルトの口癖「~だってばよ」は母親の影響。 父は四代目火影こと波風ミナト。里の中でもかつて無いほどの才能・人望の持ち主だったと言われる。公式設定でイケメン。自来也の弟子であり、はたけカカシの師匠。 戦闘では主に影分身の術と螺旋丸を使用。応用が効くようで巧みに扱っている。 仙人モードという形態になれるが、九尾チャクラモードが出てきてからは必要性がなくなった為に殆ど出てこない。 上記の理由から友達が少なく、ナルトにとっては数少ない親友だったせいかサスケに未練がある。「オレはお前を…大蛇丸なんかに取られたくねーんだってばよ…」 「お前は大蛇丸なんかにゃやらねーってばよ!」 「何だこの気持ち…下腹のあたりがキュンとする」 「それにゾクゾクする」 「サスケ!お前は大蛇丸なんかにゃやらねーってばよ!」 「サスケの方がカッコイイ……じゃなかった…マシだってばよ!」 「オレの前で自分のものみてーにサスケの名を口にすんじゃねーってばよ!!」 「オレは大蛇丸からサスケを奪い返してやるんだってばよ!」 脳内妄想で後ろを向くサスケに対して「待てって…待ってくれ……サスケェ…」 大蛇丸に「お前を倒してサスケを連れ帰る!」 寝る前に昔を思い出して「…サスケ…」 「オレってばサスケとの相性良かったんだな…」 「サスケェ!!!!」「もう逃がさねーぞ!」 「サスケに手なんか出させねェ!」 と上記の台詞からもわかるようにサスケェ・・・に対しての依存が尋常じゃなく、つきまとっているせいでストーカー疑惑やホモ疑惑が浮上している。 おそろしいことにこれらはほんの一部抜粋で作中にはサスケに執着していると思われる行動がもっとある。 しかし、他人がおふざけで同性愛ネタを披露すると自分のことは棚に上げて気持ち悪いもの見せるなと批判する。さらには一方的に「二人とも死ぬ」「お前の憎しみと一緒に死んでやる」とまで言い出してヤンデレ疑惑まで出てきた。しかし、戦争編でサスケがやっとこさ戻ってきた時の反応は随分とあっさりしたものだった。 利用する程度の間柄だったが、九尾とは和解。九喇嘛モードがより強化される。ちなみに九尾は作中でも屈指の良ツンデレキャラ。 九喇嘛というのは九尾の真名。今作では何の因果か漢字こそ違うが同じ呼び名の狐妖怪がいる作品と共演することになった(あっちの方の狐は今回参戦していないが)。 うちはサスケ CV 杉山紀章 7月23日生まれ 13歳→16歳 身長153cm→168cm/体重43kg→52.2kg 血液型 AB型 うちは一族の末裔であり数少ない生き残り。 容姿はイケメン。 ナルトのかつての親友で同じ第七班の仲間だったが、第一部の終盤にて里を脱退。今ではライバルである。ナルト同様にぼっち。 ナルトの「二人とも死ぬ」「お前の憎しみと一緒に死んでやる」発言には流石にドン引きしていた。 兄は犠牲になった。 当初はその兄のイタチへの復讐を目的としていたが、里の犠牲になった真相を知ると木の葉を潰すと宣言。ナルトも大概だがサスケも極端から極端に走る困ったヤンデレブラコン。 イタチを殺害したことにより万華鏡写輪眼が開眼。 性質変化は「火」と「雷」で第一部でカカシから教わった千鳥を主な攻撃として使う。 某ハッピーセットの出来が残念なことになってるせいで某所でよくネタにされている。 ナルトとの対比を描いているのか、話が進むにつれて歪んでいく。 先述した通り、木の葉を潰すのが目的としていたが穢土転生で復活したイタチとの共闘、歴代火影の口から真実を知らされて考えを改め、ナルトらと共闘することになる。 戦場で久しぶりに出会った同期たちからは当然の如く罵倒されるが、それを尻目にまさかの「火影になる」宣言で同期一同の度肝を抜いた(ナルトだけは真面目な顔して聞いていた)。 当然、本人もそれが困難であると自覚しているようで「許してもらえるとは思っていない」と発言している。直後に「でもそんなの関係ない」とも発言 一方で、木の葉の裏やうちは一族の歴史を知ったことと、里を出奔した経緯などからか「謝るつもりはない」とも言っている。火影になる目的は現在の状況を生み出した忍の社会システムを変え、過去を断ち切ること。つまり別に改心したわけでもなければ里に対する不満も変わっていない、やり方を変えただけと言った方が近い。ナルトらとの共闘も利害の一致といった関係の模様。 蛇博士に認定されるくらい蛇に詳しい。 うちはマダラ CV 内田直哉 木ノ葉隠れ創始者の一人。 世界中の隠れ里に最強の忍の一人として名を知られている伝説の忍。 忍界大戦を起こした本人であり、無限月読を発動を目指し、真に争いのない世界を作る『月の眼計画』の遂行を目的としているラスボス候補。 初代火影の柱間とは生前の頃から因縁があって、強い執着心を抱いており、憎しみというより敬意を払っているかのような言動が多い。というか穢土転生を経て柱間と再会した時のその顔は嬉しそうにしか見えない。柱間ァ!!!待っていたぞォー!!柱間アアアー!!!この時の顔芸も強烈で、イタチやサスケもそうだったがうちは一族は顔芸に長けている共通点がある。 しかし柱間からは「お前は後!」 と言われスルーされた。さらに凄いところは敵なのに言われたとおり武器をしまって戦闘を放棄し、座って待っていた。柱間の言うことは素直に聞くらしい。こいつもヤンデレホモか裏で必死に戦っていたオビトは怒っていいぞ。 穢土転生で復活するので問題ないという考えで、豪快な術を展開してくる。 はたけカカシ 9月15日生まれ 身長181cm/体重67.5kg 血液型 O型 第七班の担当上忍として登場する。当初はござる口調だった。 忍者登録番号は009720。 写輪眼のカカシと呼ばれ、他国にまで名を知られる忍であることが明かされる。 18禁小説『イチャイチャシリーズ』の愛読者。 忍界大戦にて異空間でかつての親友であり戦犯でもあるオビトと対決。 使用術は雷切、口寄せの術、そして万華鏡写輪眼。 最強技は腹パン。さらにもう一発 春野サクラ 3月28日生まれ 12歳→16歳 身長148cm→161cm/体重35kg→45kg 血液型 O型 ヒロイン。第七班の紅一点。ヒナタのがヒロインっぽいけど 師匠譲りの怪力と医療に長けている。 初期はナルトから好意を寄せられているという設定だったが、ナルト本人は第二部からはサスケェサスケェばかり言っててサクラに対してはどうでもよさげになってるせいで全然そんな気がしない。 サクラ自身はサスケに好意を寄せている。が、その彼が国際的犯罪者となってに苦悩の末、負い目もあり、仕方なく自らが殺す覚悟を決める。 ナルトに、サスケを助ける約束をなかったことにさせるために「告白」する。 しかし、ナルトからは「自分に嘘をつくヤツは嫌いだ」と真意を見抜かれる。 サスケ抹殺は伝えずに、同行した仲間を眠らせ、サスケの元へ向かうが、結局は殺せずじまいの上、逆に殺されかける。助けに来てくれたナルトの、サスケを助けたいという諦めない心に励まされ、第七班の繋がりを信じることで気持ちを持ち直した。 我愛羅 13歳→16歳 身長148cm→166.1cm/体重40kg→50.9kg 四代目風影の息子であり五代目風影。 第一部ではかなり荒んでいたがナルトとの戦いで改心した。 一尾・守鶴の元人柱力。砂を操る。 暁のデイダラに捕まり、守鶴を抜かれて一度は死亡するも、チヨ婆の転生忍術で生き返る。 戦争編では忍連合の戦闘大連隊連隊長に任命され、四代目風影、二代目水影、うちはマダラ等と戦う。
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「この戦争は全部オレ一人でケリつける!!」 初期BPは高めなので、カードパワーが高く扱いやすい。 【忍術】がノーコストで使用出来る特性上、序盤から高コストのアクションカードが発動できる。カードカラーも無視できるので読みにくく読まれにくい。 作品限定要素 【忍術】 【忍術】はアクションカードとして扱われるが、アクションカードのようにメインフェイズやアクションタイミングで使用できない。 「チャクラジャンパワー」を持つカードに裏向きでセットした後、キャラ毎に指定された「チャクラジャンパワー」とセットした【忍術】に指定された発動タイミングを満たした時にカード上部の効果を使用できる。 条件さえ満たせば【忍術】の発動にコストは必要なく、序盤から高コスト/他色のアクションカードを使用できる。 【忍術】の効果発動後、コストを支払えば【忍術】を発動したキャラに【チャクラ】として重ねることが出来る。 発動タイミングが全ての効果の中で最も早い。 セットするカードは【忍術】を持つカードである必要はなく、キャラカードやドラマチックカードもセットできる。ブラフとして利用できるが、一度セットしたカードは任意で回収/破棄することが出来ないので注意。 【チャクラ】 「ONE PIECE」の【悪魔の実】とよく似ている。 上記のように【忍術】発動からの流れで重ねるほか、メインフェイズにコストを支払うことでも重ねることが出来る。 【チャクラ】の種類/枚数問わず、1枚のキャラに何枚でも重ねることが出来るが、任意で外す事は出来ない。
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ゲームタイトル -英数- 5タイトル NARUTO-ナルト-疾風伝忍列伝III Newスーパーマリオブラザーズ DEATH NOTE キラゲーム GAME&WATCH COLLECTION2 HOSHIGAMI
https://w.atwiki.jp/jstarsv/pages/30.html
編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 概要 ストーリー 登場人物うずまきナルト うちはサスケ うちはマダラ はたけカカシ 春野サクラ 我愛羅 概要 作者 の漫画。 から週刊少年ジャンプにて連載。 ストーリー 登場人物 うずまきナルト うちはサスケ うちはマダラ はたけカカシ 春野サクラ 我愛羅
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NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2@ wiki 2010年10月21日発売 NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2の攻略サイト(2ch)です。 メニュー 情報提供 編集にご協力お願いします -- 管理人 (2010-10-21 16 22 31) 一番好きなキャラを教えてください -- sss (2011-02-06 12 56 25) 借りた -- 借りた (2011-02-07 04 04 34) チヨバァ -- ゆうちゃん (2011-02-10 23 32 31) さそり -- あ (2011-02-13 17 41 11) 夢見の実はどこで入手できますか? -- カンクロウ (2011-02-17 17 44 12) 全キャラが好きだ! -- ナルティメットマスター (2011-02-18 10 55 21) 呪いの人形 -- tukasa (2011-02-19 11 55 32) カンクロウさん夢見の実 -- あ (2011-02-20 20 38 42) ↑の -- あ (2011-02-20 20 39 33) 種は依頼で、もらえます。 -- 名無しさん (2011-02-20 20 43 12) 伝書鳩は全匹手に入れましたか -- 名無しさん (2011-02-26 15 06 19) きもきもきも -- まんこ (2011-02-26 17 57 14) 伝書鳩は全部 -- あ (2011-02-26 21 54 49) ミナトかっけえ -- だれか (2011-03-20 15 30 21) 12番の依頼教えて -- だれか (2011-03-20 15 31 25) ペイン倒したら どうしたらいいんすか?! -- ゆう (2011-03-21 23 12 07) ペイン倒したら呪いの人形を集める!かな?そしたら断章出るから! -- トロフィーマニア (2011-03-22 19 10 53) トロフィーマニアさん ありがと!! -- ゆう (2011-03-23 19 16 25) 呪いの人形やって 手紙こないんですけど どうしたらいいんすか? -- ゆう (2011-03-25 00 15 02) 依頼とかを適当にやって屋敷に行くと来るはず -- トロフィーマニア (2011-03-26 15 56 29) BGMってどうやったら全部でますか? -- 名無しさん (2011-03-27 01 09 15) ボイスバトルムービーってどうやったら手に入りますか? -- ??? (2011-03-27 13 49 53) 通り名の30回使用を効率的に早くやる方法ないですか? -- 下忍 (2011-03-27 13 56 01) キャラを30回使うのはフリー対戦でも大丈夫ですか? -- 未夜 (2011-03-29 05 23 53) 最終章なにをしたらいいかわかりません -- 名無しさん (2011-03-31 16 46 03) インタでものすごくセコイひといたぁぁぁぁぁ -- sou (2011-04-02 18 39 18) 英雄に中忍で勝ったらそのまま切ってパーにしやがったぁ -- sou (2011-04-02 18 41 41) ゆるせなああああああい!!!! -- sou (2011-04-02 18 42 59) どーおもいます? -- sou (2011-04-02 18 46 14) ちなみに戦歴21勝104敗 -- sou (2011-04-02 18 49 24) この行き場のない怒りをどうすればいいでしょうか -- sou (2011-04-02 18 54 45) (ながながとすみません) -- sou (2011-04-02 18 55 45) 隠れんぼリベンジの木の葉丸がどこに居るかわかりません。 -- ライト (2011-04-22 00 54 01) pipo -- 名無しさん (2011-04-22 16 26 52) サソリやりいす -- じん (2011-04-27 19 36 13) 我あらのコツおしえてください -- koiko (2011-04-30 15 25 23) 二回目のかくれんぼのこのはまるは何所に隠れてますか? -- まさお (2011-04-30 20 28 07) わからん -- ナルト (2011-05-10 11 31 33) 木の葉丸は火影の部屋に続く道の右側にいます -- 少佐 (2011-05-11 23 24 27) 通り名”医療の(弁当10回使用)”クリア後の巡回で戦える敵がいなくなってしまったんですが取れますか? -- てるお (2011-05-21 17 58 29) 断章おわったら何したらいいんですか? -- う (2011-05-22 12 37 38) このシリーズ買うの初なんだけど、サウンドテスト付いてる? -- 名無しさん (2011-06-06 21 03 40) 一番強いキャラはなんですか? -- ジャンバラヤ (2011-07-02 08 05 50) キラービーの出し方 -- 名無しさん (2011-07-03 13 59 22) 大体60000spくらいでとれますよ(*^_^*) -- ジャンバラヤ (2011-07-06 06 16 23) 僕、下忍ですけど水影にかてましたぁ(^^♪ -- ジャンバラヤ (2011-07-06 06 22 28) 物語観覧中にカメラアングルの動かすことができる -- p (2011-07-22 13 28 29) 変わり身たまにしかできないこつおしえてください -- あああ (2011-07-23 22 38 08) 対戦モードで最初から状態変化は出来ないのですか? -- ガバガバ (2011-07-29 11 41 58) アマテラスを覚えたサスケ -- サスケ (2011-07-29 18 45 40) はい -- ジャンバラヤきめえ(爆) (2011-08-01 11 56 02) 1章の我愛羅VSデイダラで、失敗してシークレットファクターが見れなかったので、ストーリーを全部終わらせてもう一度我愛羅VSデイダラを、綱手のとこでやろうとしたら、我愛羅VSデイダラだけ無いんですがバグですかね? -- 仙人 (2011-08-11 23 57 30) 序章~最終章(1章は除く)はあるのに(涙) -- 仙人 (2011-08-11 23 58 32) 仙人s多分それは激闘の記憶を全部取ってないからだと思います。探してみてください -- プリン (2011-08-12 02 01 58) 激闘の記憶ってなんですか? -- 仙人 (2011-08-12 18 50 35) 赤い巻物です -- プリン (2011-08-12 18 51 36) それはストーリークリア後でも、手に入りますか? -- 仙人 (2011-08-12 18 54 50) ありました!!! プリンsさん、ありがとうございました!!!m(_ _)m -- 仙人 (2011-08-12 19 16 12) 忍者札02って、どうやってもらうんですか? -- 仙人 (2011-08-12 20 09 04) 仙人sそりは確かイベントを全部見終わった後だったとおもいます -- プリン (2011-08-12 23 11 52) 変わり身のやつがなんにも埋まらないのですが何をすればGET出来るんですか??? -- ハタ (2011-08-13 17 37 55) イベントには全部ペケが付いてるんですが、トロフィーがもらえないんですが、何故でしょう? -- 仙人 (2011-08-13 18 22 44) イベントを見るとは?>プリンs -- 仙人 (2011-08-13 18 23 57) まず全部の依頼をクリアして、キラービーの再戦で金をためてみんなにプレセ゛ントをわたして全員の友情度をMAXにする。そうするとイベントが見れるようになる。イベントは店の前で発生します。間違えてました、全員の友情度MAXで忍者札No2は手に入る -- プリン (2011-08-13 18 51 23) イベント -- うちは (2011-08-14 11 46 57) ストーリーで昔のナルト(九尾)使えたけどフリーは出来ないのですか -- wwwwwwww (2011-08-14 20 54 39) フリーでは覚醒しないと無理ですよ。 -- 名無しさん (2011-08-15 14 40 28) 誰か対戦しませんか? 僕は四五十二支です。 IDはkira-rakusuです。明日の11時~11時30分まで募集します。戦ってる最中かもしれないので、その時は少し待っててください -- プリン (2011-08-16 22 11 45) サソリの対処法とガードジャンプして離れていくやつの対処法教えてください -- ハタ (2011-08-25 18 41 40) マムシの牙ってどこで手に入れるんですか?? -- カリスマ (2011-08-27 00 46 28) ghytgyyhgvvfdcZZZ//"PPOUEE#W -- 名無しさん (2011-08-29 02 36 57) 二回目の木の葉丸はどこにおるん? -- 名無しさん (2011-09-04 14 14 32) テンテンが普段ならいるところ -- ヴ (2011-09-05 23 02 33) 宝くじってどこで入手するの??? -- ハタ (2011-09-07 17 42 58) ミナトを出すにわ -- サスケ (2011-09-11 12 22 57) ミナトの出し方 -- 名無しさん (2011-09-11 12 29 19) 宝くじは、どこで手にはいりますか? -- 名無しさん (2011-10-08 14 03 00) ビーの出し方を教えてください -- ll (2011-10-10 21 20 44) ナルトの火影いつになったらつかえるようになるんですか? -- ペイン (2011-11-02 20 18 33) なるとうるさい -- ぽぴーーー (2011-11-09 16 54 21) ふっ、うすらとんかちが・ -- サスケ (2011-11-09 17 10 50) ナルトの呪印状態2はどうしたら手に入りますか -- 名無し (2011-12-18 19 42 37) 通り名 -- 名無しさん (2011-12-21 18 54 07) ネット対戦EUしかいなくてもう泣きたい・・・ -- 名無しさん (2011-12-23 19 37 14) ランクマッチならいるよー -- 虚無 (2011-12-25 00 41 52) なんかたまに外人で忍術したとおもったら奥義でてきたんですがキャンセルとかって出来るんですか??? -- 名無しさん (2012-01-29 11 40 20) 空中攻撃 -- 調べ (2012-01-29 15 45 18) 忍術してる最中に空中攻撃できるんですか?? -- 名無しさん (2012-02-01 11 40 14) パチンコ玉どうやって手に入れるん -- 名無しさん (2012-02-16 18 15 16) メインバトルすべて再挑戦したんですが、通り名が手に入りません。どうしたらいいですか? -- 名無しさん (2012-03-09 13 09 00) トントンの真珠集めるのマジ大変 -- サスケ (2012-03-14 22 15 10) 通り名ってどうやって全部集めるんですか? -- ? (2012-03-18 21 34 02) テマリとカンクロウどこ? -- 綱手 (2012-03-22 20 31 59) ナルティメットストーム2 -- たけうちしょうご (2012-05-13 10 26 44) 火影ナルトはフカサクの家の中でお祈りをすれば出てきますよ。 -- ナルティ (2012-06-21 12 34 24) だれかたたかお -- あきと (2012-08-25 18 06 10) 依頼で綱手のペン探しがわからないです…何処にありますか? -- 光 (2012-08-30 15 31 40) ストーリーモード 暁を仲間にすることはできないのk? -- だれかさん (2012-09-01 22 13 42) パチンコ玉は看板ガガンガン倒してると -- だれかさん (2012-09-01 22 15 24) 記憶の結晶01ってどこにありますか? -- すー (2012-09-06 13 36 10) トントンの真珠があと2つなのに見当たらない(´д`) -- いとこん (2012-09-23 15 33 20) マムシの牙どこ? -- カリスマ (2012-11-26 01 06 04) 合言葉がわかりません。誰か教えて。\(^o^)/ -- 上津役みつき (2013-01-06 21 22 21) 討伐リストヒダンとカクズで止まってんだけど、誰か教えてー -- おつ (2013-01-06 22 44 45) 依頼の22クリアしたけど24が出ません -- vamps (2013-02-16 20 00 48) マムシの牙はどこで手に入れるんですか? -- ぬー (2013-02-17 07 56 21) う -- 名無しさん (2013-03-20 17 53 11) キャラクターって何人 -- 名無しさん (2013-03-20 17 54 10) マムシの牙はどこで手に入れるんですか? -- 名無しさん (2013-03-23 12 49 19) どうしたら火影ナルトを出したらいいですか -- 淳司 (2013-04-08 18 35 35) マムシの牙は断章をクリア後にメインバトルを再挑戦すれば手に入る -- 名無しさん (2013-06-23 22 17 03) 火影ナルトの出し方 -- 名無しさん (2013-07-22 22 32 31) 人形ってどこら辺にありますか?? -- 名無しさん (2013-09-30 18 50 49) フカサクの家で祈ると火影ナルト -- イタチ (2013-12-13 17 11 49) トリモチ琥珀ってどこでてにはいるんですか? -- 名無しさん (2014-01-05 03 16 23) 依頼の25 可憐花の報酬です -- 名無しさん (2014-01-10 02 03 25) インストールができないのですが何故だかわかりますか?? -- 名無しさん (2014-02-02 13 04 56) マムシの牙が溜まってしかたがないのですが、これは売れないのでしょうか? -- 名無しさん (2015-04-08 17 12 28) ナルティメットストーム2より -- 初見 (2015-07-21 23 47 34) ナルトアルティメット2し -- 初見 (2015-07-21 23 48 41) コレクションのあつめ方がわからない -- 名無しさん (2015-07-29 16 41 42) 物語収集 -- 名無しさん (2018-05-02 09 27 39) 物語収集 100%にするには、どうすればいい? -- 名無しさん (2018-05-02 09 29 31) トリロジーで初プレイしましたがイベント1-26まで終わらせたがその後のイベントはどこで発生しますか?いつまでもエンディングにいけません。。。 -- ナルスト初心者 (2019-01-26 16 49 39) 不眠のハーブってどこにありますか? -- スイッチ (2022-02-09 22 40 06) 黒胡椒と不動破りの実はどこに行けばあるのでしょうか? -- へむへむ (2022-03-09 00 46 23) オンラインのトロフィーコンプしたいです -- ぬぬぬ (2023-12-10 18 19 45) 名前 コメント
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